Visual Studio 2008 SP1 Beta i .NET 3.5 SP1 Beta

Parę dni temu coś mnie podkusiło do instalacji wersji beta nowego service packa do VS2008 i .NET3.5. Instalacja przeszła względnie bezboleśnie (musiałem tylko zwolnić trochę miejsca na dysku;) ).

I wszystko byłoby OK, gdyby nie fakt, że RubiksCube v2 przestał działać..
A dokładniej po wykonaniu dowolnego ruchu wywalał się bliżej nieokreślony błąd w PresentationCore.dll (bliżej nieokreślony, bo opisu błędu wogóle nie było). Co lepsze przed SP1 Beta aplikacja działała prawidłowo…

Błędu szukałem komentując po kolei poszczególne fragmenty kodu i dotarłem do takiej konstrukcji

if (model == null)
{
    model = new Model3DGroup();
}
else
{
    model.Children.Clear();
}

Gdzie model jest typu Model3DGroup. Doszedłem do tego, że aplikacja wywalała się przez linijkę 7. Nie wiem dlaczego tak się zachowywał, ale błąd naprawiłem w następujący sposób:

if (model == null)
{
    model = new Model3DGroup();
}
else
{
    model.Children = new Model3DCollection();
}

I jak na razie aplikacja śmiga :P

Debugger w Visual Studio

Jak wiadomo debugger dla programisty to jest bardzo ważne narzędzie, które potrafi znacząco ułatwić pracę. Moim zdaniem w Visual Studio znajduje się chyba jeden z najlepszych pod względem intuicyjnego używania (aczkolwiek dawno nie korzystałem z produktów Borlanda, tam może też się co nieco zmieniło;) ). Nie będę tutaj opisywał jak z poziomu środowiska IDE obsługiwać to narzędzie, gdyż to raczej każdy już sie z tym zapoznał, ale jak z niego korzystać z poziomu kodu.

W ogólności służy do tego klasaSystem.Diagnostics.Debugger. Co prawda posiada ona tylko trzy metody przydatne dla programisty, ale liczba ich nie jest istotna;).

  • Debugger.Break() – powoduje zatrzymanie działania programu i włączenie debuggera (coś a la standardowy breakpoint)
  • Debugger.Launch() – uruchamia debugger i podłącza go do aktualnego procesu, ale jeszcze go nie zatrzymuje
  • Debugger.Log(int level, string category, string message – wykorzystuje w przypadku, gdy chcemy wysłać na konsolę debuggera informację zwrotną. Nie potrzebujemy w tym wypadku tworzyć aplikacji konsolowej – w ogóle nie musi ona posiadać jakiegokolwiek okna ;)

Ciekawostką jest to, że wywołania tych metod zostają usuwane w wersji Release projektu. Są one dostępne jedynie w wersji Debug.
Przydatności metody Log() chyba nie trzeba tłumaczyć. Zawsze przecież przydają się dodatkowe informacje w przypadku, gdy badamy rozbudowaną i przebiegającą przez wiele iteracji funkcję.

Break() możemy oczywiście zastąpić standardowym Breakpointem z IDE, ale ma taką zaletę, że zadziała nawet wtedy gdy nie będziemy uruchamiali aplikacji z VisualStudio. Przydatne przy badaniu WebService’ów zainstalowanych na IIS;)

Sąsiednią klasą towarzyszącą System.Diagnostics.Debugger jest System.Diagnostics.Debug udostęniająca asercje (Assert(bool condition) – przy czym warunek musi być spełniony, aby program działał poprawnie) oraz bardziej rozbudowane metody do obsługi wyjścia w konsoli debuggera takie jak Write, WriteIf, WriteLine, WriteLineIf, Indent, Unindent, Print. W każdym bądź razie polecam się z nimi zapoznać :)

Typy generyczne w C# i „drobne” niedociągnięcie

Zacznę może od tego, że potrzebuję w pewnym projekcie pisanym w C# obsługę macierzy (dodawanie, mnożenie, ślad, itp). Konkretniej chodzi o macierz skonstruowaną z elementów typu prostego Double, ale dobrą cechą byłaby jej uniwersalność (czyli obsługa dowolnych typów) – w skrócie macierz generyczna. Ponieważ jestem troszku leniwy więc rozpocząłem poszukiwania odpowiednich bibliotek w Internecie. Niestety jedynym rozwiązaniem godnym przejrzenia, aczkolwiek niespełniącym moich wymagań była biblioteka CSML. Wadą jej polega na tym, że natywnie operuje na liczbach zespolonych (co można oczywiście zarzutować w przestrzeń liczb rzeczywistch) i nie ma domyślnie zrobionej konwersji Double na Complex.

Zdziwiło mnie, że taka ważna struktura w obliczeniach numerycznych nie dorobiła się pożądnej implementacji (dodam jeszcze: darmowej).. No cóż, w takim razie należy samemu napisać odpowiedni kod.

Zacząłem od stworzenia szkieletu klasy:

public class Matrix< T >
{
	T[,] matrix;
        public int N { get; private set; }
        public int M { get; private set; }
        public Matrix(int n, int m)
        {
        }

        public T this[int i, int j]
        {
        }
	public static Matrix< T > operator +(Matrix< T > A, Matrix< T > B)
	{
	}
	public static Matrix< T > operator -(Matrix< T > A, Matrix< T > B)
	{
	}
	public static Matrix< T > operator *(Matrix< T > A, Matrix< T > B)
	{
	}
}

 

Dokonałem następnie implementacji pierwszego z operatorów:

        public static Matrix< T > operator +(Matrix< T > A, Matrix< T > B)
        {
            if (A.N == B.N && A.M == B.M)
            {
                Matrix< T > result = new Matrix< T >(A.N, A.M);
                for (int i = 0; i < A.N; i++)
                {
                    for (int j = 0; j < A.M; j++)
                    {
                        result[i, j] = A[i, j] + B[i, j];
                    }
                }
                return result;
            }
            else
            {
                throw new Exception("Matrices have different dimensions");
            }
        }

Próba kompilacji i… błąd: „Operator ‘+’ cannot be applied to operands of type ‘T’ and ‘T’”. W sumie prawda, skąd kompilator ma wiedzieć, czy typ T ma zaimplementowany operator dodawania. Właśnie po to wprowadzono system reguł mogący wymusić na danym typie kilka cech. Zaglądam więc do dokumentacji MSDN i niestety nic ciekawego nie znalazłem. Odpalam wyszukiwarkę dotarłem do kilku wątków o tym samym problemie i jedyną odpowiedzią jest to, że: nie można czegoś takiego zrobić ponieważ Double jest typem prostym.

Ostatecznie jest jeszcze jedno rozwiązanie („Using generics for calculations”), ale moim zdaniem nie do końca jest ono wzorowe z tego względu, że należałoby stosować dodatkową warstwę pomiędzy typami Int32, Double a naszą klasą generyczną. Ale dużego wyboru nie ma..

LINQ to XSD

Dzisiaj wyszła kolejna wersja Alpha 0.2 LINQ to XSD. Tym razem już działająca z Visual Studio 2008. Niestety chwilowo nie mam czasu, aby dokończyć moją kostkę, ale wiem już przynajmniej jakiego rozwiązania wybiorę :)

Download: LINQ to XSD Alpha 0.2

XML to XSD? XML to Classes?

Wróciłem po dłuższym czasie do mojego hobbistycznego projektu RubiksCube v2. Zrobiłem ponieważ pojawiła się iskierka nadzieji, że zaliczę na uczelni nim laboratoria z baz danych. Tak więc brakującą częścią do tej pory była cała inteligencja układania kostki. Algorytmy (sekwencje ruchów) już kiedyś postanowiłem przechowywać w pliku XML. Wczoraj dokończyłem projektowanie pliku XML Scheme i.. zacząłem się zastanawiać jak to wykorzystać w projekcie. Rozwiązań było kilka:

  1. Ręcznie parsować plik XML – to już przeszłość…
  2. Skorzystać z zintegrowanego z platformą parsera XML oraz XPath – niestety jest to nadal bardzo wiele roboty i można się zagubić w którymś momencie
  3. Skorzystać z LINQ to XML – to już wygląda dużo lepiej, ale nadal trzeba się odwoływać do elementów poprzez obiekt Xelement, no i brak jest ścisłego typowania obiektów na typy z XSD.
  4. Dzisiaj znalazłem jeszcze taki projekt jak LINQ to XSD. Robi to wszystko co LINQ to XML z jednym małym dodatkiem. Pozwala na ścisłe typowanie obiektów, a to dzięki temu, że sam automatycznie generuje odpowiednie klasy w C#. Niestety wadą uniemożliwiającą skorzystanie z tego cudownego narzędzia jest to, że chwilowo nie jest rozwijany a ostatnia wersja pamięta czasy Visual Studio Orcas beta 1. I z powodu niekompatybilności wersji System.Xml.Linq nie da się tego w prosty sposób uruchomić na wersji RTM. Należy cierpliwie czekać na dalszy bieg wydarzeń…
  5. Szukając dalej znalazłem coś takiego jak CodeXS. Potrafi przekonwertować plik XSD na zestaw klas C# (także VB), a następnie jednym poleceniem wypełnić wszystkie struktury danymi z pliku XML opartego na danym XSD z zachowaniem wszystkich typów (także wyliczeniowych) oraz bardziej skomplikowanych struktur. Na stronie producenta jest dostępna wersja online (wysyłamy plik XSD na serwer i ściągamy archiwum z klasami) oraz postać źródłowa tej aplikacji. W prosty sposób można ją podpiąć pod zdarzenia pre-build w projekcie VS i mamy ładny generator kodu na podstawie XSD. Wadą jest niestety to, że chyba nie będzie można wykorzystać tutaj LINQ, gdyż na pierwszy rzut oka nie ma odpowiedniego wsparcia ze strony IDE. Ale poszukam może jeszcze czegoś na ten temat.

Ostatecznie waham się pomiędy rozwiązaniem trzecim a piątym (czwarte naprawdę niestety odpada). Trzecie na obecną chwilę mimo trochę bardziej skomplikowanej składni pozwala na wygodne przeszukiwanie, piąte natomiast posiada bardzo dobre typowanie danych, a z przeszukiwaniem gorzej.

MS Visual Studio 2008

Wracam po dosyć długim okresie niepisania. Niestety nie miałem żadnego pomysłu na notkę. Teraz spróbuję się w końcu zmobilizować:P.
Wczoraj i dzisiaj (tzn. przedworaj i wczoraj) na uczelni odbywała się konferencja IT Academic Day. Według mnie najciekawsze były wykłady ludzi przysłanych z Microsoft Polska. Jedna o nowinkach w Windows Server 2008, a druga o nowinkach w .NET3.0/3.5

Jeśli chodzi o .NET3.5 to postanowiłem dalej rozwijać moją aplikację badawczą RubiksCube v2, wykorzystując i teraz jakieś względnie nowe rzeczy (dopiero teraz wyszła oficjalna wersja Visual Studio 2008). W tym momencie zapewne najbardziej się skupię na XLINQ, gdyż algorytmy do układania kostki zamierzam zawrzeć w pliku XML, a to powinno ułatwić ich wyciąganie ;) .
Jeśli chodzi o oficjalną wersję VS2008 to zainstalowała się bezproblemowo (w przeciwieństwie do kolegi Dawida ;) ) I na pierwszy rzut oka chodzi trochę lepiej niż wersje beta oraz VS2005. Jak jest w rzeczywistości okaże się w praniu :)

Przy okazji: to jest pierwsza notka dodana z Worda;)

Microsoft Visual Studio codename Orcas beta 1

W zeszłym tygodniu zainstalowałem najnowszą, dostępną publicznie wersje środowiska programistycznego Microsoftu. W sumie na dysku leżała już od ponad miesiąca, ale jakoś bałem się ją instalować. Przerażała mnie objętość wersji instalacyjnej: 4.5GB spakowane rar’em, według mnie to trochę dużo.

W zeszłym tygodniu zainteresowałem się trzecią wersją frameworka .NET, ale wsparcie tegoż w Visual Studio 2005 nie było najwyższych lotów, a zwłaszcza modułu WPF. Krótko mówiąc trochę to przymulało ;) W takim razie warto było przetestować następną wersję Visual Studio. Przyjrzałem się dokładniej opisowi Orcasa i dowiedziałem się jednej istotnej rzeczy, która zmieniła moje zdanie na temat objętości instalki. Ta instalka nie zawiera tylko Orcasa, ale także pełną dokumentację MSDN co zmienia postać rzeczy.
Continue reading »