Zastanawiam się nad wyborem silnika graficznego do mojego projektu kostki Rubika. Wpierw miałem zamiar oprzeć go na Direct3D, ale jakoś mają ciężkostrawny interfejs obsługi. I wygląda na bardziej zagmatwane niż OpenGL. Ostatecznie chyba zrezygnuję z obu na rzecz WPF z .NET 3.0
Dzisiaj zacząłem dopiero poznawać tę technologię i mogę powiedzieć, że nawet taka zła to to ona nie jest jak mi się wydawało. Jeśli chodzi o WPF z punktu widzenia programisty to jest całkiem prosty. Formatka i wszystkie okienka są opisane językiem XAML opartym na XML’u. Z tego co widzę to jest także obsługa grafiki 3D. Narazie udało mi się narysować sześcian, ale to chyba dobry początek.