<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: RubikCube v2 &#8211; dowolne obroty warstw</title>
	<atom:link href="http://przemkovv.net/2007/07/28/rubikcube-v2-dowolne-obroty-warstw/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://przemkovv.net/2007/07/28/rubikcube-v2-dowolne-obroty-warstw/</link>
	<description>The future is now</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 Sep 2010 08:58:59 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: przemkovv</title>
		<link>http://przemkovv.net/2007/07/28/rubikcube-v2-dowolne-obroty-warstw/comment-page-1/#comment-32</link>
		<dc:creator>przemkovv</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 23:55:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://przemkovv.net/2007/07/28/rubikcube-v2-dowolne-obroty-warstw/#comment-32</guid>
		<description>Powoli zacząłem do tego dochodzić ;)
Obsługa DirectX i OpenGL w .NET jest zbyt skomplikowana;) W WPFie pisało mi się względnie bardzo szybko, zresztą celem tego projekciku jest napisanie algorytmu rozwiązywania kostki, a wizualizacja to przy okazji :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Powoli zacząłem do tego dochodzić <img src='http://przemkovv.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Obsługa DirectX i OpenGL w .NET jest zbyt skomplikowana;) W WPFie pisało mi się względnie bardzo szybko, zresztą celem tego projekciku jest napisanie algorytmu rozwiązywania kostki, a wizualizacja to przy okazji <img src='http://przemkovv.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Szymon Wybrański</title>
		<link>http://przemkovv.net/2007/07/28/rubikcube-v2-dowolne-obroty-warstw/comment-page-1/#comment-31</link>
		<dc:creator>Szymon Wybrański</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 23:38:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://przemkovv.net/2007/07/28/rubikcube-v2-dowolne-obroty-warstw/#comment-31</guid>
		<description>Profiler na niewiele Ci się zda. WPF jest fajny ale wydajność leży. Podejrzewam ze niewiele pomoze Ci opytmalizacja Twojego kodu.
Proponuje, żebyś zmienil engine na OpenGL lub DirectX. Chociaz wiem ze startjesz w IC, wiec przyda Ci sie nauka WPF :) Pozdrawiam i powodzenia w konkursie!
Szymon</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Profiler na niewiele Ci się zda. WPF jest fajny ale wydajność leży. Podejrzewam ze niewiele pomoze Ci opytmalizacja Twojego kodu.<br />
Proponuje, żebyś zmienil engine na OpenGL lub DirectX. Chociaz wiem ze startjesz w IC, wiec przyda Ci sie nauka WPF <img src='http://przemkovv.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Pozdrawiam i powodzenia w konkursie!<br />
Szymon</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Yelonek</title>
		<link>http://przemkovv.net/2007/07/28/rubikcube-v2-dowolne-obroty-warstw/comment-page-1/#comment-10</link>
		<dc:creator>Yelonek</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 17:28:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://przemkovv.net/2007/07/28/rubikcube-v2-dowolne-obroty-warstw/#comment-10</guid>
		<description>Jesteś gosu, przemkovv. ;D Kostkę Rubika o wymiarach 2 na 3 też rozwiązujesz?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jesteś gosu, przemkovv. ;D Kostkę Rubika o wymiarach 2 na 3 też rozwiązujesz?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

